indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26635
扳动体的振动幅度急剧增大的现象:发生共振时的频率称之为共振频率。……产生驻波的频率在声学理论中称为简正频率。它取决于两平行反射面之间的距离和声波的波长。……房间产生的简正频率取决下列因素:房间产生的简正频率取决下列因素: 1、房间体积越大
indienova.com/groups/post/96486
发起:Yyysq 哈喽 大家好非常喜欢独立游戏 从war3的地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习……但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了……所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧
indienova.com/steam/game/461620
官方简体中文版重要的事*3: 我们发自内心尊重和热爱中国玩家群体,我们决定发行多语种版本时,最优先考虑的就是发行官方简体中文版……游戏特色准备好一起去见证早期埃及人是如何远征、如何对抗灾难和困境并最终建立属于埃及人的国家吧!……人类的技术革命在《史前埃及》中,有48个基于历史的技术与文化成就等您探索!
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
相对于回合制RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……不过,在原型测试阶段并不需要考虑那么多,只要能确定目前这个框架大概(FLAG再一次高高竖起)能够处理比较常见的状态就足够了……,调用销毁方法;回合结束时,判断按概率销毁条件,调用销毁方法;使用特定道具解除时,调用销毁方法……正式版本中
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25995
3、录音环境 录音者想要做到放松,是需要好的环境配合的。……、欲慢先快等。……在游戏配音过程中,语言的层次之间、段落之间、语句之间,总有休止中断的地方,时间有长短,都属于停顿范畴;
indienova.com/steam/game/1672690
》是一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的制霸权……在这个过程中,各个阵营的资源和科技都在不断发展,你需要不断强化友方阵营势力,削弱敌方阵营势力,才能取得战争的胜利……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视
indienova.com/game/train-sim-world-3-deluxe-edition
进一步定制属于你自己的场景和涂装,然后在创作者俱乐部上进行分享。你之前的收藏也不会丢失。……游戏特色- 操作 ES44C4 火车头,制霸 85 英里长的卡宏铁道线- 在全长 186 公里的汉诺威……-维尔茨堡高速铁路上乘坐 ICE 1 高铁进行竞速- 在全场 89 英里的东南快线上驾驶 395 型列车
indienova.com/u/zfplay/blogread/27787
陆陆续续六个月制作时间,僵尸模拟器终于快做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望单……游戏开发最大的难点在于如何控制群体行为,以及在僵尸数量达到一定规模时减少对CPU运算的压力,好在僵尸这个题材可以不用考虑单个僵尸的智能
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)